昨日のFlex勉強会に行って改めて思ったこと。
デザインと一口に言っても、果たしてどこまでがデザインなのか。「デザイン=要素の見た目作りとその配置」みたいに思われてる感が少し強いように感じたのだけど、FlashやFlexの場合は絶対にその域には収まらないと思う。インタラクティブな部分がある以上、例えばボタンを押したときの反応の仕方であったり、アニメーションであったり、画面遷移であったり、その辺りが複雑に絡んでくるというか、むしろそっちの方が重要なぐらいに思ってる。
言うなればFlashやFlexにおけるデザインとは、「プログラムのコードのみで表現できるロジック以外の部分全て」ではないかと思っていて、分業を考えるのであれば、デザイナーはその辺を、一人なり、「グラフィッカー+コーダー」の二人三脚なりで出来なければならないんじゃないのかなぁ、と。そうして出来上がったデザイン、Flexで言えばデザイン関連の.asと.mxmlにプログラマがロジックを組み込んで完成すると。
ただ、FlashやFlexの場合、上の定義で行くとデザイナーと呼ばれる人の比重があまりにも大きくなってしまうから、結局グラフィッカー+コーダーってデザイナー+プログラマーなんじゃないのとか、デザイナー+インタラクティブプログラマー+ロジックプログラマーみたいな分担をするとか、そもそもデザイナーとかプログラマーとか言う分け方は古いとか、もうプログラマーがデザインできればいいんじゃねとか、FlashとFlexで変わってくるとか、BtoBとBtoCで変わってくるとか、議論の余地はありまくり。・・・とか言ってお茶を濁す。
最後にFLASHerから身もふたもないことを言わせて貰えば「一人最高\(^o^)/」。fladdictの人が「サーバー側とクライアント側で分けるという考え方の方が強い」みたいなこと言ってたけど、それ結構しっくりきてしまう。
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おっしゃるとおりだと思います。インタラクティブデザイナをされているデザイナの方であれば、プログラマとモロかぶる部分も多いでしょう。
なので、私は「無理に切り分けなくてもいいんじゃね?仲良く楽しく
しよーぜ」とか、身も蓋もないこといいますけどね(笑)
ただ、デザイナの視点やプログラマの視点を、お互いの事を少し
でも理解しあえる環境なら、ものすごくいい仕事できる気がします。
いいなー。そんな環境作って仕事したいなー。(遠い目)
分業の場合、それを「監督」する人が大事なのです。
だから結局誰がまとめんの?って話になり、そのデザイン部分(動きとかユーザーが感覚的にふれる部分)は、アートディレクターだったり、チーフデザイナーだったりが指揮すべきです。プログラマーに「いや、ここちゃんとアニメして。こう、ふわーっと」みたいにw
もちろん少人数の場合はツーカーな仲間だとそういうステップを割愛できちゃったりするんですが、お互いがお互いの立場を踏まえ、最終プロダクトが最高なものを実現できるハートが一番大事だと思いまーす。
失礼します
プログラムの書き方もデザインですよ