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昨日のFlex勉強会に行って改めて思ったこと。

デザインと一口に言っても、果たしてどこまでがデザインなのか。「デザイン=要素の見た目作りとその配置」みたいに思われてる感が少し強いように感じたのだけど、FlashやFlexの場合は絶対にその域には収まらないと思う。インタラクティブな部分がある以上、例えばボタンを押したときの反応の仕方であったり、アニメーションであったり、画面遷移であったり、その辺りが複雑に絡んでくるというか、むしろそっちの方が重要なぐらいに思ってる。

言うなればFlashやFlexにおけるデザインとは、「プログラムのコードのみで表現できるロジック以外の部分全て」ではないかと思っていて、分業を考えるのであれば、デザイナーはその辺を、一人なり、「グラフィッカー+コーダー」の二人三脚なりで出来なければならないんじゃないのかなぁ、と。そうして出来上がったデザイン、Flexで言えばデザイン関連の.asと.mxmlにプログラマがロジックを組み込んで完成すると。

ただ、FlashやFlexの場合、上の定義で行くとデザイナーと呼ばれる人の比重があまりにも大きくなってしまうから、結局グラフィッカー+コーダーってデザイナー+プログラマーなんじゃないのとか、デザイナー+インタラクティブプログラマー+ロジックプログラマーみたいな分担をするとか、そもそもデザイナーとかプログラマーとか言う分け方は古いとか、もうプログラマーがデザインできればいいんじゃねとか、FlashとFlexで変わってくるとか、BtoBとBtoCで変わってくるとか、議論の余地はありまくり。・・・とか言ってお茶を濁す。

最後にFLASHerから身もふたもないことを言わせて貰えば「一人最高\(^o^)/」。fladdictの人が「サーバー側とクライアント側で分けるという考え方の方が強い」みたいなこと言ってたけど、それ結構しっくりきてしまう。

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この記事へのコメント

yossy wrote:
言いたかったことは、いざ分業するとなったときに、果たしてどう責任分担すると円満かつ笑顔で仕事が進められるのか?ってことです。
nobu wrote:
nobu@FxUGです。
おっしゃるとおりだと思います。インタラクティブデザイナをされているデザイナの方であれば、プログラマとモロかぶる部分も多いでしょう。
なので、私は「無理に切り分けなくてもいいんじゃね?仲良く楽しく
しよーぜ」とか、身も蓋もないこといいますけどね(笑)
ただ、デザイナの視点やプログラマの視点を、お互いの事を少し
でも理解しあえる環境なら、ものすごくいい仕事できる気がします。

いいなー。そんな環境作って仕事したいなー。(遠い目)
桜井君のところから流れ着いてコメントしてみます。
分業の場合、それを「監督」する人が大事なのです。
だから結局誰がまとめんの?って話になり、そのデザイン部分(動きとかユーザーが感覚的にふれる部分)は、アートディレクターだったり、チーフデザイナーだったりが指揮すべきです。プログラマーに「いや、ここちゃんとアニメして。こう、ふわーっと」みたいにw
もちろん少人数の場合はツーカーな仲間だとそういうステップを割愛できちゃったりするんですが、お互いがお互いの立場を踏まえ、最終プロダクトが最高なものを実現できるハートが一番大事だと思いまーす。
失礼します
追記:
プログラムの書き方もデザインですよ

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