BeInteractive!

数日前からやってる3D演算、何となく出来たかも。

性能としては、

  • ワールド・ビュー・プロジェクション行列に基づいた座標変換
  • ポリゴンの背面カリング
  • Zソート(たぶん擬似)による描画
  • フラットシェーディングによるライティング

速度にはそれなりに自信があるんだけどどうだろう?

ウチのマシンだと、12分割で平均38fpsぐらい、6分割で平均62fpsぐらい。

もしこれより速いとか凄いとかいうのがあれば、是非教えてくださいヽ(´ー`)ノ

コード公開はもう少し弄って整理してからかなー。

この記事へのトラックバック

トラックバックはありません。

TrackBack URL:

http://www.be-interactive.org/trackback.php?id=41

この記事へのコメント

コメントはありません。

コメント書き込み:

カテゴリ

タグ

アーカイブ