fladdict の人が自作 iPhone アプリの売り上げについてぶっちゃけたので、俺も iPhone アプリ開発する FLASHer の一員としてぶっちゃけてみる。ただ、参考になるかは不明。fladdict の人みたいに色々やってないので、普通に App 作って普通に売ったらこうなりますよ、という例。
App 一本目 (InfinitySheep)
これこれ。そもそもこんなもん有料で出しても買わねーよww っていう話もあるんだけど。検索に出るようになった 12/08 から一昨日 12/28 までのダウンロード数は、38本。
誰が買ったかまでは分からないので推測でしかないけど、ランキングや新着に入ってない App (ちなみに InfinitySheep は新着に載ることは無かった) に AppStore 内で辿り着く方法は、検索でたまたま引っ掛けるか、カテゴリページを超辿って見つけ出すかぐらいしかなくて、相当確率が低い。で、ウチの場合、twitter とこのブログと Spark67 で宣伝したぐらいなので、BeInteractive! に興味を持ってくれていて、かつ iPhone を持っている FLASHer がとりあえず一通り買ってくれたかな、という印象。たぶん、普通に AppStore に並んで、自分で全く告知しなかった場合、相当なキラーアプリで口コミで広がらない限り (ただこれもちゃんと新着に載ってくれないとキツいと思う) 10本売れればいい方、とかになりかねない。キラーアプリでない場合、地道にプロモーションして、やっとそこそこ売れる感じかなぁ。無料だとまた違うと思うけど。
ちなみに、この 38 本だけど、日本での売り上げは 30 本で、その他に US で 6 本、カナダで 1 本、フランスで 1 本売れてる。特に、12/22 - 12/28 の一週間は、US でしか売れてない (ちなみに 4 本)。何も宣伝活動をしてない US でも日本の 1/5 売れてるのを見ると、それだけでも US 市場の広さが見えるかなーと思ったり思わなかったり。
結論として、App を真面目に売りたいなら、アイデアかプロモーションがかなりしっかりしてないとダメかな、という感じ。逆に、仕事の片手間で作ったちょっとした App でもこれだけペイしてくれる人がいると思うと、それはそれで素敵な市場だと思うし、作品を公開する場としてはかなりよい。
App 二本目
ただね、AppStore に並ばなきゃ話ははじまらんのですよ。InfinitySheep リリース後すぐ申請します!と言っていた App 二本目の状況はというと、
- 12/10 InfinitySheep リリース後すぐ申請
- 12/10-13 審査
- 12/13 間違えてプロトタイプバージョン (主要機能がちゃんと動かない) をアップしていたため reject
- 12/13 正式版を再申請
- 12/13-19 審査
- 12/19 カメラボタンの使い方が間違ってる (あってる筈なのに; そして具体的にどう間違ってるのかは指摘してくれない) と言われて reject
- 12/19 どこがどう間違ってるのか教えて下さいと問い合わせメールを送る
- 12/30 返事無し ← 今ココ
という感じ。実はもう専用のサポートページも作ってあってリリースされるのを待つのみなんだけど、意味不明な理由で reject されるし、問い合わせても返事無いし、年内にはリリースできそうにはないしで、iPhone アプリに対するモチベーションが激しく低下中。Apple とやりあうの疲れる...。<愚痴>というか俺、その辺の App よりは UI かなり考えて、結構公式 App にも準拠するように作ってるのに、UI で reject されるとか泣ける</愚痴>
まとめ
でも iPhone アプリ開発楽しいから全 FLASHer はやればいいと思うよ! (説得力ゼロ)
サイト内関連記事
この記事へのトラックバック
トラックバックはありません。
TrackBack URL:
http://www.be-interactive.org/trackback.php?id=436

私もこの頃Objective-Cの勉強をしているのですが、3週間ほど勉強したらAS3が書けなくなりました。
オブジェクト指向に近いAS3とObjective-Cは頭の中で混乱をきたす場合がありますよw
「このアプリがあると、生活スタイルが変わる」とか、「このアプリがあれば、いままでできなかった○○ができるようになる」みたいな、リアルライフのユーザー権限を拡大させる要素があるかどうかが、重要な気がします。
Apple サポート悪いですねぇほんと。。
僕は ActionScript に対する並ならぬ愛でなんとか混乱せずに済んでますが、Objective-C を好きになることはなさそうです。
fladdict さん
なるほど。常に持ち歩くものなので、使い続ける価値があるかどうかは結構重要かも?
あとちょっと違うベクトルだと、飲み会で人気者になれる技術の無駄遣い系だとか、iPhone が何かに変身系もそこそこ売れる傾向がある気がするんだけれどもどうなんでしょ。