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    <title>BeInteractive!</title>
    <link>http://www.be-interactive.org/</link>
    <description></description>
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    <language>ja</language>           <!-- valid langugae goes here -->
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    <category>Weblog</category>
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      <title>BeInteractive!</title>
      <link>http://www.be-interactive.org/</link>
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    <item>
 <title><![CDATA[Spark project 勉強会 #10 ありがとうございました]]></title>
 <link>http://www.be-interactive.org/index.php?itemid=496</link>
<description><![CDATA[<p>ございましたございました。発表資料は以下ですー。</p>
<ul>
<li>Spark project 勉強会 #10 Keynote (近況報告)<ul><li><a href="http://www.be-interactive.org/works/20090624/keynote.pdf">http://www.be-interactive.org/works/20090624/keynote.pdf</a></li></ul></li>
</ul>
<p>資料の中にも書いてありますが、10 月の Adobe MAX 2009 LosAngels に登壇できることになりました。詳細は続報をお待ちくださいまし！<a href="http://www.adobe.com/jp/joc/max2009/">日本からのツアー</a> もあるらしいので、一緒に行きましょう！！</p>]]></description>
 <category>BeInteractive!</category>
<comments>http://www.be-interactive.org/index.php?itemid=496</comments>
 <pubDate>Fri, 26 Jun 2009 15:08:32 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[be.20090623]]></title>
 <link>http://www.be-interactive.org/index.php?itemid=495</link>
<description><![CDATA[<ul>
<li>先週の Spark67 Part2 ありがとうございましたー。俺、横に座ってただけだけどね！</li>
<li>なかなかぎっしりな内容だったと思うんですがどうでしょう？個人的にはもうちょっと出演者同士の絡みがあったりしてもいいのかなーと思いつつ、バランス難しいですよね。皆さんどんなのが見たいんでしょ？</li>
<li>今月の Web Designing 7 月号 (6月18日発売) に FITC のレポート記事と、ActionScript ライブラリ連載最終回 (永久保存版？なライブラリ一覧つき) 書いたので買って下さいまし</li>
<li>明日は Spark 勉強会 #10 ですね一ヶ月はやいですね</li>
</ul>]]></description>
 <category>日記</category>
<comments>http://www.be-interactive.org/index.php?itemid=495</comments>
 <pubDate>Tue, 23 Jun 2009 21:28:11 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[be.20090612]]></title>
 <link>http://www.be-interactive.org/index.php?itemid=494</link>
<description><![CDATA[<ul>
<li>さっそく一週間以上放置してしまいました。</li>
<li>このスタイル、ブログっていうかブックマークだよねと言われました。</li>
<li>それはともかく今月も <a href="http://libspark.wordpress.com/2009/06/12/spark-study-10/">Spark project 勉強会 #10</a> やります！もう 10 回だすげー。</li>
<li>Flash Builder 4 のメモリプロファイラは対象オブジェクトの GC Root からのパス一覧が出るように進化しているらしい</li>
<li><a href="https://browserlab.adobe.com/index.html">Adobe Browser Lab</a> って名前だけだとなんだかよく分からないけどオンラインで各種ブラウザ動作確認ができるんですって</li>
<li><a href="http://wonderfl.kayac.com/">wonderfl<a/> が swfassist をサポートするという衝撃のニュース</li>
</ul>]]></description>
 <category>日記</category>
<comments>http://www.be-interactive.org/index.php?itemid=494</comments>
 <pubDate>Fri, 12 Jun 2009 22:24:09 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[be.20090601]]></title>
 <link>http://www.be-interactive.org/index.php?itemid=493</link>
<description><![CDATA[<ul>
<li>いつの間に 5 月終わったん？</li>
<li>Flash Builder 4 と Flash Catalyst の beta が <a href="http://labs.adobe.com/">Adobe Labs.</a> にきたー</li>
<li>Flash Builder 4 (beta): 開発中だった次期バージョン Flex Builder 4 の名前が変わって Flash Builder になっただけで中身は以前の Flex Builder と変わらず</li>
<li>Flash Catalyst (beta): Flex 向けアプリケーションに携わるデザイナー向けに作られたデザインツール。Flash Catalyst でデザインやシーン (ステート) を組んで Flash Builder でスクリプト書いて SWF 吐く</li>
<li>Flash Professional をプログラマーとデザイナーに分業してみたのが Flash Builder と Flash Catalyst というイメージ</li>
<li><a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashcatalyst/">Flash Catalyst のデモムービー</a> が無駄に気合い入ってる。Flash Builder のロゴが古いままだけど。</li>
<li>そういえば最近 DTM 的なことをしていない</li>
<li>そろそろ Flash とだけ書かれても何を指してるのか分からなくなって参りました。</li>
<li>Flex SDK 4 の spark はマジでこのままリリースっぽい。</li>
<li><a href="http://www.mikke.go.jp/community/detail/3">スタッフロール (クレジット) が載ってる Web サイト</a> っていいなーと思います。</li>
</ul>]]></description>
 <category>日記</category>
<comments>http://www.be-interactive.org/index.php?itemid=493</comments>
 <pubDate>Tue, 2 Jun 2009 15:31:11 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[be.20090531]]></title>
 <link>http://www.be-interactive.org/index.php?itemid=492</link>
<description><![CDATA[<ul>
<li>なんか数日分溜めてしまった。</li>
<li>Twitter の検索は bitly とか展開してほしい</li>
<li>スタバで「氷少なめミルク多め」という技を覚えたけど、全部飲んだらおなかいたくなった。</li>
<li>AS3 に Java の static import ほしい</li>
<li>FlexUnit4 を使うか、AS3Unit を JUnit4.4 までバージョンアップするか…</li>
<li><a href="http://www.adobe-enterprise.com/web/20090618/">Scaleform セミナー</a> 申し込んだよ。</li>
<li>Adobe Edge に <a href="http://www.adobe.com/jp/newsletters/edge/may2009/Fcontent/index.html">FITC のレポート掲載されたよ</a>！</li>
<li><a href="http://www.adobe.com/jp/newsletters/edge/may2009/articles/article3/index.html">吉川さんすごい</a></li>
<li><a href="http://blog.jactionscripters.com/2009/05/27/beattimer/">BeatTimer について JAS った</a> よ</li>
<li><a href="http://store.apple.com/jp/browse/home/shop_mac/family/macbook">新 MacBook White</a> 安いなー</li>
<li>そして俺の MacBook White は遂にボロボロになりはじめたよ。</li>
<li><a href="http://www.gaiaflashframework.com/index.php/topic,1916.0.html">Gaia Framework 3.1.3 に SWFWheel が！！</a></li>
<li><a href="http://artmeter.tumblr.com/">ART-meter の黒板 (?) の tumblr</a> あったんだ。</li>
</ul>]]></description>
 <category>日記</category>
<comments>http://www.be-interactive.org/index.php?itemid=492</comments>
 <pubDate>Mon, 1 Jun 2009 14:08:30 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[Spark project 勉強会 #09 ありがとうございました: ARMessageCard]]></title>
 <link>http://www.be-interactive.org/index.php?itemid=491</link>
<description><![CDATA[<p>今月も <a href="http://wiki.libspark.org/wiki/SparkStudy/09">Spark project 勉強会 #09</a> ありがとうございました。Geoff 氏が参加して下さったせいもあってか、なんだか異様に盛り上がってた気がします。すばらしい！！</p>
<p>発表資料は以下になりますー。</p>
<ul>
<li>Spark project 勉強会 #09 Keynote (近況報告)<ul><li><a href="http://www.be-interactive.org/works/20090528/keynote.pdf">http://www.be-interactive.org/works/20090528/keynote.pdf</a></li></ul></li>
</ul>
<p>さて、今回僕は Geoff 氏のお誕生日大喜利 (?) で ARMessageCard なるものを作ってみました。こんなの:</p>
<object width="400" height="300"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4901020&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4901020&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="300"></embed></object><p><a href="http://vimeo.com/4901020">ARMessageCard</a> from <a href="http://vimeo.com/user1825548">Yoshihiro Shindo</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p><a href="http://kids.nifty.com/kenkyu/hint/sea_03.htm">砂絵</a>的なアレです。実際に遊びたい人は <a href="http://www.be-interactive.org/works/20090528/ARMessageCard/ARMessageCard.swf">ここからどうぞ</a>。<a href="http://www.be-interactive.org/works/20090528/ARMessageCard/Data/flarlogo-marker.pdf">マーカーはこれを</a>。<a href="http://www.be-interactive.org/works/20090528/ARMessageCard.zip">ソース一式もアップ</a> したので、よかったらお持ち帰りくださいまし。</p>
<p>今回のポイントは、カードの傾きから、重力を求めるとこです。</p>
<pre class="code">private var _mat:Matrix3D = new Matrix3D();
private var _rot:Number3D = Number3D.ZERO;
private var _v:Number3D = new Number3D();
</pre>
<p>のとき、</p>
<pre class="code">_mat.copy(_baseNode.transform);
_mat.invert();
_rot = Matrix3D.matrix2euler(_mat, _rot);
_v.reset(0, 1, 0);
_v.rotateY(_rot.y);
_v.rotateX(_rot.x);
_v.rotateZ(_rot.z);
var gx:Number = -_v.x * 2.0;
var gy:Number = -_v.y * 2.0;
</pre>
<p>という感じのコードで重力を求めてます。FLARToolKit によって算出された姿勢の変換行列の逆行列を求めて (こうすることでマーカーに対する重力の傾きが求まる)、重力用に正規化したベクトルに回転だけを反映して X と Y 成分 (X と Y にどれだけ傾いているか) を取り出すというかんじ。たぶん。</p>
<p>ちなみに、他の四人の作品が凄くて、もうちょい派手にすれば良かったかなーと今になって思っています。</p>
<p>せっかくなので JActionScripters にも <a href="http://blog.jactionscripters.com/2009/05/29/monthly-spark-meeting-09/">レポート</a> を書いたんですがめっちゃしんどかったです。</p>]]></description>
 <category>ActionScript</category>
<comments>http://www.be-interactive.org/index.php?itemid=491</comments>
 <pubDate>Fri, 29 May 2009 23:59:31 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[be.20090526]]></title>
 <link>http://www.be-interactive.org/index.php?itemid=490</link>
<description><![CDATA[<ul>
<li>明後日の <a href="http://atnd.org/events/701">Spark project 勉強会 #09</a> の、ジェフ氏誕生日大喜利のために、AR + Particle + Physics 的な何か (しかし字面ほど大したものじゃない) を作った。ネタがなかなか浮かばなかった &amp; 途中数学挫折しそうになって危なかった。</li>
</ul>]]></description>
 <category>日記</category>
<comments>http://www.be-interactive.org/index.php?itemid=490</comments>
 <pubDate>Wed, 27 May 2009 10:43:18 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[be.20090525]]></title>
 <link>http://www.be-interactive.org/index.php?itemid=489</link>
<description><![CDATA[<ul>
<li><a href="http://trac.progression.jp/wiki/Memo">コマンド中に任意の処理を待つ Command 編</a> の Command の書き方が Java の無名クラスっぽいと思った。</li>
<li>まだアルファ版なのに <a href="http://saqoosha.net/2009/05/25/1753/">商業案件しかも非 Web で使われる</a> BetweenAS3 さん。Saqoosha++</li>
<li><a href="http://wonderfl.kayac.com/code/9bac41641c1505b071cb08a4b76c4d582308a875">マリモが妙にリアル</a></li>
<li>ケンタのベジチキラップが想像より残念だった。ツイスターの方が良かった。</li>
<li>今日は <a href="http://blog.jactionscripters.com/">JActionScripters</a> に <a href="http://blog.jactionscripters.com/2009/05/25/dotfes-clock/">dotFes Clock について書いたよ</a>。その前は <a href="http://blog.jactionscripters.com/2009/05/22/optimize-iteration-for-particle/">パーティクルのイテレーションの最適化について</a>、その前は <a href="http://blog.jactionscripters.com/2009/05/21/asreflect/">ASReflect について</a>、その前は <a href="http://blog.jactionscripters.com/2009/05/18/forcibleloader/">ForcibleLoader について</a> など。っていうか <a href="http://blog.jactionscripters.com/author/beinteractive/">ここ見ればすぐ</a>。</li>
</ul>]]></description>
 <category>日記</category>
<comments>http://www.be-interactive.org/index.php?itemid=489</comments>
 <pubDate>Wed, 27 May 2009 10:40:01 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[be.20090523]]></title>
 <link>http://www.be-interactive.org/index.php?itemid=488</link>
<description><![CDATA[<ul>
<li>自由が丘の KAYAC で数名で集まって自習する会に参加。BetweenAS3 をごりごりと。</li>
<li>夜、寿司屋に行って、スタンドアロンで来店していたサラリーマンのおっちゃんに、「旬が分かることの大切さ」を語られる、そんな土曜日。</li>
</ul>]]></description>
 <category>日記</category>
<comments>http://www.be-interactive.org/index.php?itemid=488</comments>
 <pubDate>Mon, 25 May 2009 21:56:22 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[be.20090522]]></title>
 <link>http://www.be-interactive.org/index.php?itemid=487</link>
<description><![CDATA[<ul>
<li>誰かイージング関数を合成するアルゴリズムを教えて下さい。</li>
<li><a href="http://blog.jactionscripters.com/">JActionScripters</a> の Draft になってる記事が面白そうなのばっかりなので早くみんな公開すればいいと思う。</li>
<li>BetweenAS3 大改造中なう。既存の問題へ対処するため設計変更 &amp; リファクタリング。</li>
<li><a href="http://gamehaxe.com/2009/05/22/haxe-on-iphone-simulator/">Haxe on iPhone</a> で ActionScript で iPhone アプリが書けますって奥さん。</li>
<li>Flash Platform, Flash Professional, Flash Builder, Flash Catalyst, Flash Player, Flash Lite, Flash Media Server, Flash Video, Flash Paper って Flash 大杉。</li>
</ul>]]></description>
 <category>日記</category>
<comments>http://www.be-interactive.org/index.php?itemid=487</comments>
 <pubDate>Mon, 25 May 2009 21:54:21 +0900</pubDate>
</item>
  </channel>
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